尽管手机是我们最私人的电子设备,但谈到移动社交游戏,仍有许多未解问题
例如,使用社交网络链接发布分数推文或向好友发送 Facebook 页面垃圾邮件的游戏数量大幅增加,这导致消费者和开发者的意见出现分歧。或者,更根本的是,我们为什么仍然依赖这种非移动解决方案?
Digital Chocolate 全球销售和业务发展副总裁 Robert Unsworth 在 MGF 社交小组讨论中很好地阐述了这个问题。
他说:“(在移动设备上)社交比在网络世界里更成问题。”
“我们还没有找到灵丹妙药。问题之一是社交生态系统过于以游戏为中心。我们目前彻底颠覆了国际模式——社交元素只针对一款游戏,而不是整个系统。”
Scoreloop 首席执行官 Marc Gumpinger 对此表示同意;“它在移动设备上的应用程序与在网络上的应用程序有所不同。”
“应用商店的社交性不强。Scoreloop 是跨平台的游戏中心。这是为最终用户和发行商解决问题的有效方法”
年轻人,往东方看
竞争对手社交平台 OpenFeint 的货币化副总裁 Keith Katz 以日本的社交网络为例,说明了移动设备如何成功融入社交网络。
“他们围绕游戏构建了这些令人惊叹的生态系统。但我不确定如果你现在将同样的模式引入欧洲或美国,它是否会奏效,”他警告说。
奥美集团移动技术主管斯科特·西伯恩 (Scott Seaborn) 认为,这是后《光环》时代特有的问题,“游戏对我们来说变得非常有趣,因为它们已经成为新电影。我们如何让它变得更有趣?”
“如何让游戏变得更有趣很大程度上取决于设备的形式。当我们考虑移动设备的独特元素并将其融入我们的游戏中,而不是仅仅借用过去的媒介并将其贴上标签时,游戏就会变得更加有趣。”
放眼全球,立足本地
Seaborn 以顶级品牌和游戏为例,它们利用手机独有的元素来增强社交体验,
“零度可口可乐在现实世界中使用 GPS 为《电子世界争霸战》制作了一款自行车游戏。这稍微有趣一点,但我们仍在学习中,”他说。
安斯沃思保持着哲学立场。“作为人类,我们会紧紧抓住过去做过的事情。我们认为手机游戏只是一个平台,所以我们会尝试将游戏移植到移动设备上。”
“我们不会颠倒过来。我们应该把移动设备看作一台联网的社交计算机,而不是一台迷你游戏机。利用 GPS、客户地址簿、永久连接等功能,里面有很多东西。作为一个行业,我们需要考虑这一点。”
他认为,最大的问题还是碎片化。“GPS 或摄像头等功能并非在各种设备上都随处可见。我们受到技术的限制,但历史证明创新正是在这些限制中蓬勃发展的。”
我听了44分钟
开发商 Vivio 的创始人兼首席执行官 Mikko Alasaarela 指出了当前的一些好例子 - 尤其是 Canabalt 的 Twitter 集成 - 这是鼓励朋友们了解该游戏的好方法。
因此,尽管开发人员在尝试将社交功能完全融入游戏时面临许多问题,但仍有许多关于如何充分利用移动设备优势的新方法,Seaborn 建议:“你可以开发一款游戏,让你的朋友可以在你的游戏中发推文。”
“除了开通社交网络并向人们发送你的分数之外,你还能做很多事情。”
马克·甘平格 (Marc Gumpinger) 以积极的态度结束了辩论,他强调,当前分散的局面将“激发开发商的创造力”,因为他们试图克服行业的这一问题。